lunes, 26 de marzo de 2012

SEMANA 2 Y 3



SISTEMAS

SEMANA 2

ACTIVIDAD 2 ♥♥ 



                                                
·         HARDWARE

El hardware hace referencia a todas las partes tangibles de un sistema informático y el cual contiene unos componentes que son los eléctricos, electrónicos, electromagnéticos, y los mecánicos, los cuales lo caracterizan y lo definen como tal, además se clasifica en 2 partes, como lo son el básico, que es el que da el funcionamiento esencial y necesario par el funcionamiento del equipo. Y el otro es el complementario, que es el que realiza las funciones específicas, y cada una supone un cambio tecnológico muy notable.


·         SOFTWARE

Es el soporte lógico de un sistema informático, y compren el conjunto de componentes lógicos, los cuales incluyen las aplicaciones informáticas.

El software también permite a los demás programas funcionar adecuadamente, facilitando así la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones. 





·         RICHARD STALLMAN  
Programador estadounidense de la universidad Harvard y fundador del movimiento por el software libre del mundo, uno de sus logros destacados como programador es la realización del editor del texto GNU, el compilador GCC, y el depurador GDB, y principalmente es conocido por el establecimiento de un marco de referencia, moral, político y legal para el movimiento del software libre, como un alternativa al desarrollo y distribución del software no libre.  Además de  esto, Richard es el inventor del concepto de Copyleft.

Richard Stallman es el presidente de la Fundación Del Software Libre, una organización sin ánimo de lucro dedicada a eliminar las restricciones sobre el copiado, redistribución, comprensión y modificación de los programas del ordenador.

·         BILL GATES
 

Es un empresario estadunidense de la universidad de Harvard, además en compañía de su amigo paúl Allen fundaron la empresa de producción de software informático, Microsoft corporation, del cual Bill  Gates fue presidente y director general, desde entonces su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y a ofrecérselos a las empresas fabricantes en un costo mas barato.

Bill Gates fue también el creador del ratón, con el cual revoluciono nuevamente la informática, y con un nuevo interfaz grafico llamado a sustituir el DOS (Windows), era además uno de los hombres mas ricos del mundo, ya que con Microsoft la tasa de valores y sus acciones llegaran a un porcentaje muy alto, y con este programa han llegado nuevas innovaciones como las nuevas versiones de Windows 3.0, Windows 95, del cual Bill Gates asumió el papel de profeta de la sociedad cibernética como personificación de Microsoft, y Windows 98.




SOFTWARE LIBRE

SOFTWARE DE LICECIAS
Cuestión de libertad y no de precio, donde el usuario puede ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.
Libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros

Contrato del licitante y el licenciatario del programa informático, ya que para utilizar el software se debe cumplir con una serie de términos y condiciones.
Este puede establecer la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático.


·         PROCESADOR DE TEXTO

“Es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.

Representa un alternativa moderna a la antigua maquina de escribir, siendo mucho mas potente y versátil que esta.” [i]

“Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos."
 http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto

              HERRAMIENTAS DEL PROCESADOR DE TEXTO


* Ortografía y dramática
* Referencia
* Idioma
* Contar palabras
* Auto resumen
* Área de trabajo compartida
* Control de cambios
* Comparar y combinar documentos, Proteger documento


MENU DEL PROCESADOR DE TEXTO


“Menú archivo: Documento nuevo, abrir un documento existente, cerrar, guardar, guardar como, imprimir un documento, salir del programa
Menú abrir documento: Se debe observar la opción TIPO DE ARCHIVO, si aparece DOCUMENTO DE WORD, solo se puede abrir ese tipo de documentos, es conveniente activar la opción TODOS LOS ARCHIVOS
Menú guardar documento: en la opción GUARDAR COMO TIPO, WORD se ofrece una variedad de tipos de archivo, pero nos debemos quedar con solo dos tipos los cuales son WORD y formato RTF.


MENU EDICION: se encuentran aquí las funciones conocidas como CORTAR, COPIAR Y PAGAR, que proporcionan unas posibilidades limitadas de transformar cualquier texto
Menú formato: en las opciones FUENTE Y PARRAFO, se puede determinar el tipo y tamaño de letra, señalar negritas, cursivas y subrayados, y la alineación del texto
Menú archivo: la opción CONFIGURAR PAGINA permite señalar las márgenes y tamaño del papel.
Menú insertar: permite incluir en el documento un numero de pagina , una nota a pie de pagina, imagen grafica o un recuadro para remarcar un texto.
Menú herramientas: es la corrección ortográfica, esta opción puede activarse o desactivarse a voluntad en el MENU HERRAMIENTAS – OPCIONES- ortografía y dramática – revisar ortografía mientras escribe.


CARACTERÍSTICAS DEL TECLADO.

El teclado es in periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una maquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Es un componente no solo de la computadora, si no también de los teléfonos, cafeteras y microondas.


El teclado se ordena por :
  • TECLAS ALFANUMÉRICAS:  contiene las letras y números.
  • TECLAS DE PUNTUACIÓN:  contienen, coma, punto, punto y coma, etc.
  • TECLAS ESPECIALES: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúscula, etc. 

                                                                 TECLAS DE FUNCIÓN

una tecla de función, es una tecla en la primera linea de un teclado del ordenador que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa realice ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de función tienen usos predeterminados en el arranque.




                                                           COMANDOS DEL TECLADO


ALT + F4  Cierra la ventana 
FL  Abre una ventana con la ayuda 
CTRL + C  Copia al porta papeles el elemento seleccionado 
CTRL + X  Corta el elemento seleccionado
CTRL + V  pega en donde este ubicado el cursor, lo que es te en el porta papeles
CTRL + G  es lo mismo que ARCHIVO - GUARDAR  
CTRL + A  Es lo mismo que ARCHIVO - ABRIR
CTRL + P  Ingresa al menú de impresión
CTRL + N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo
CTRL + Z  Deshacer 
F5  Actualizar
CTRL + E  Selecciona todos los elementos que hallan en la pantalla
F10  Va al modo de menú
MAYUS + F10 Menú contextual del elemento seleccionado
ALT + TAB  Cambia el programa de ejecución 
MAYUS  Mientras inserta el CD omite la ejecución
ALT + M   Al estar centrado en la barra de tareas minimiza todas las ventanas


COPYRIGHT


Sirve para programas de software informativo. Es la protección que  ofrece un copyright, abarca las horas que pueden percibirse, reproducirse o comunicarse tanto directamente como con la ayuda de una maquina o dispositivos.


COPYLEFT


Es una practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas.






SEMANA 3

ACTIVIDAD 3.  ♥♥♥                    

                                SEMANA RECREATIVA


                                                 



1.    NOMBRES: ♥♥♥♥

Lina Marcela Calpa Flórez
Carlos Esteban Calpa Flórez
Juan Camilo Calpa Flórez
Sara Sofía González Ruiz
Nicole Estefany Henao Roballo
Heidi Xiomara Lizcano Perdomo
Valery Nicole Ramírez
Sara Julieta Rincón Osorio
Juan Diego Rincón Osorio
Juan Manuel Rincón
Dayla Valentina Rodríguez Pulido
Valeria Castillo Torres     

Lo que se pretende con esta actividad es lograr integrar a todos los niños y que puedan divertirse de acuerdo con sus edades, ya que estos los integra, los distrae y los hace compartir con los demás.

3.    Se utilizara material didáctico como:♥♥♥

Plastilina
Pintura
Colores
Cartulina
Se utilizara juegos como:♥♥♥

v  Rompecabezas
v  Juegos inflables
v  Piscina de pelotas

Se utilizara material de apoyo como:♥♥♥

v  Colchonetas
v  Títeres
v  Pelotas pequeñas de goma
v  Tela
v  Papel mache

4.    Dimensiones ♥♥♥

v  Desarrollo Socio-afectivo
v  Desarrollo Cognitivo
v  Desarrollo intelectual
v  Desarrollo del lenguaje
v  Desarrollo psicomotor


·        Motricidad:♥♥♥

v  No pueden estar mucho tiempo quietos.
v  Les cuesta hacer 2 cosas a la vez
v  Mueven todo el brazo para dibujar
v  Toma la cuchara con toda la mano
v  Pueden hacer trazos controlados
v  Enérgicos, activos, curiosos y egoístas.
v  Les gusta imitar los sonidos y acciones de otras personas.
v  Quieren ser independientes
                      Incorporación de nuevas formas de movimiento


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